这几类区块链游戏,注定要在发展的年轮中“死”去
发布时间: 2019-04-26 15:39:21
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区块链游戏大火的2018年,有哪一款游戏最令你印象深刻?当年火爆一时的区块链游戏,哪些最后都真正存活下来了?区块链游戏行业发展现阶段存在什么问题?带着这一个个的问号,我回顾了2017年年底至今,区块链游戏走过的那些风雨兼程的日子。

以太坊成就区块链游戏1.0时代

第一款区块链爆款游戏要属2017年11月上线的迷恋猫了,这款经典的宠物养成类游戏,揭开了区块链游戏1.0时代的序幕。在当时一度火爆,养几只以太猫似乎成为了圈内的时尚,甚至一度造成以太坊网络拥堵。曾经的迷恋猫,一只虚拟猫咪价值高达几十万人民币,可爱的猫咪捕获了不少忠实粉丝,长居日活排行榜前三名。

区块链游戏

但,这只是曾经。随着2018年DAPP爆发式的疯长,各种猫猫狗狗的宠物养成游戏、极具金融属性的菠菜类游戏、被称为“庞氏骗局”的资金盘游戏等争先涌入这个新兴市场,像迷恋猫这种可玩性较低的游戏开始为大众所遗忘,目前日活量仅维持在300-400左右,巅峰不在。

区块链游戏

不过,迷恋猫算是一款比较成功的经典区块链游戏,称得上是区块链游戏发展历程上的里程碑。早前的其他区块链游戏可没这么幸运,大多命途多舛,有些早已凉透。

比如在2018年1、2月份开始火起来的击鼓传花类游戏:《加密名人》、《加密国家》。其玩法说白了就是拉人接盘,后面的人需要花更多的价钱来购买前面的人所买下的名人或是国家,除了名人、国家,还有名画、表情、兰博基尼、马等各种各样的加密资产,不过终归是一样的配方,同样的套路。这种游戏最大的套路就是忽悠“赌徒”接盘,当时火的时候,不难看到一些“托儿”在各大社区里喊单。

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不得不承认,这类游戏当时确实吸引了大批梦想大捞一笔的韭菜入场,不过,梦想总归是梦想,被套牢的接盘侠不在少数,心疼最后那个入场接盘的韭菜一秒钟。后来,这种击鼓传花类游戏便不了了之了,毕竟没有人会想高位接盘。总之,这类游戏火得快,凉得更快。

区块链游戏
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接下来入场的就是各类农场游戏了,最先的是《以太虾农》。随着游戏热度的攀升,各种山寨版本开始出现,养青蛙、鱼,甚至是蚂蚁,该有的一个都没少。现在再看,原先的那些农场游戏早已“被退出”市场了,后面虽然也有其他新晋农场游戏出现,但大多热度不高。

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基本上,2018年上半年的区块链游戏都是基于以太坊而生的,大部分游戏玩法简单,更新迭代快,火爆一时的很多,但能像迷恋猫一样至今仍顽强“活”着的非常少。

EOS主网上线,区块链游戏开启“暴走”模式

或许谁也没想到,到了2018年下半年EOS主网上线后,以DAPP为主的各类区块链游戏开始飞速增长,无论是种类还是数量,均出现了爆发式增长,一个月内新增超过100个新Dapp也不是新鲜事,其中随着EOS的爆发达到峰值,10月份单月新增216个。EOS凭着无手续费、高TPS以及丰厚的开发者奖励等优势,迅速占据了大部分的区块链游戏市场份额。

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时间来到2018年下半年,FOMO3D游戏面世,一夜间风靡整个币圈,当时多少玩家挤破头进入这场号称“永不停止”的游戏。游戏规则简单清晰,却巧妙地利用了人们“害怕错失(Fear of Missing Out)”心理以及人性对投机的贪婪,最终游戏的奖励由黑客通过技术手段获得,被不少玩家吐槽为一场庞氏骗局游戏。因此,在这款游戏第二轮开启后,已然没了第一轮的火爆景象。

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不过,在Fomo3D火了之后,还是会有很多山寨版冒出,一周之内便出现了若干个复制品,Fomo2D、Fomo4D、FomoFast、FomoLightning……速度很快,结局很凉,在这场资金盘游戏市场角逐中,绝大多数资金盘游戏活不过两周。

躲过了击鼓传花游戏,避过了资金盘游戏,接下来的竞猜类游戏可牢牢地锁住了大批用户。去年8月份,EOS主网迎来了第一个明星级项目EOSBET,开启了菠菜类的时代。骰子、扑克、老虎机等菠菜类游戏开始登上区块链游戏大舞台。

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其中,EOSBET、BETDICE这哥俩的故事可谓凄美又曲折。EOSBET是EOS上首个承认分红的DAPP,在去年8月到10月期间迅速占领市场,成为头部明星项目,无比风光。但好景不长,EOSBET仅有单一的骰子玩法,同时面临着项目token无法转账、黑客几度攻击、运营团队不够专业等等难题。相比有着较好的通证设计、出色的运营和强力的技术团队的BETDICE,无奈只能退位让贤。

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BETDICE在EOSBET的基础上增加了扑克、彩票等多种游戏,token也具有流通性,更结合了新颖的平台机制,大大提高了自身的竞争力,短时间内流水及日活远远超过EOSBET,并长居DAPP排行榜首位。本以为这样一个DAPP能打破“来的快,去得也快”的魔咒,没想到,仅仅不到三个月时间,这款游戏便跌落神坛,目前甚至比它的老大哥EOSBET日活量还低,真是一个忧伤的故事。

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除了BETDICE、EOS Poker等菠菜类DAPP,各类游戏类DAPP也出现了爆发式增长,至去年12月起,一些游戏属性更强的游戏开始兴起,比如EOSJOY(贪吃蛇)、《加密王座》、Flappybird、我的加密英雄、EOSDOTA等等,玩法更丰富多样。玩家之间博弈的属性加强了,而挖矿分红的属性则相对弱化。

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2018年下半年,不止是EOS,波场同样也来了一波爆发。凭着极强的复制能力,成为区块链游戏的后起之秀。短时间内靠着菠菜类游戏吸引了大批用户,目前日活、流水均远超以太坊,前段时间甚至超过EOS,妥妥的行业黑马。

目前,区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类。区块链游戏行业发展至此,开发者似乎终于觉悟,逐渐将重点放在游戏的娱乐属性上,但是显然,要达到被大众所认同的高度,短时间内不大可能。

总结

眼下区块链游戏虽有着不可估量的前景,同时也面临着种种考验。首当其冲的便是市场流量不足,一方面受整个市场行情大环境的影响,另一方面用户入场门槛高也是一大影响因素。其次,目前绝大多数区块链游戏的通病在于可玩性不强、同质化严重、存在一定安全隐患等问题。

尽管面临种种考验,有着许多不足,但不可否认的是,随着区块链技术的普及,一些传统龙头企业开始加入区块链领域当中,比如腾讯最新上线的新游戏《一起来捉妖》便结合了AR和区块链技术。当更多的正规军加入这个行业,更多的用户能轻松体验游戏,区块链游戏才能为大众所认知接受,才能实现真正的规模化落地。

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