DAPP大爆发时代来临,熊市并没有想象中冰冷
发布时间: 2019-03-22 17:00:40
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在12月17日结束的由币看(BITKAN)和SATOSHI基金会联合主办的“2018全球区块链开发者大会(GBDC)”上,我们听到了众多区块链行业开发者的心声,尽管眼下行情低迷,但是区块链技术的发展却从未停止,大会上,“DAPP大爆发”的话题吸引了大家的注意。

对于区块链来说,今年是发展的第十年,也是面临十字路口的关键阶段。从下半年比特币价格跳水开始,外界对于区块链的质疑也随之增多,尤其是像诸如“FOMO 3D”、“EOS PIXEL MASTER” 这些游戏火了之后,区块链被形容成博彩游戏滋生的土壤,但从实际情况来看,区块链DAPP是连接区块链与现实的通道,它表明将区块链应用于传统场景的潜力是显而易见的。

而关于区块链DAPP的生态现状,在本次大会上,开发者们也进行了精彩的讨论,让我们更深入地理解了区块链DAPP的机制和发展前景。

一、钱包是打通DAPP的一个入口——DAPP大爆炸的三大因素

“DAPP大爆炸”这个词是由比特派钱包的开发者文浩在两个多月前提出的,短短两个月时间,DAPP生态也在发生着变化。文浩认为,现在的区块链DAPP开发正处于一个火热的阶段,相对于眼下大多数区块链项目社群一片沉寂的状况,DAPP的用户社群却一天比一天活跃,“跟牛市的时候一样”,他如此形容到。

文浩将目前主流的三大币种做了简单的对比,他认为在去中心化、安全性、不可篡改上,比特币优于以太坊、以太坊优于EOS,但是在网络的可扩展性和TPS(每秒交易速度)上,EOS是三者中最优的,这也是为什么最近EOS链上的DAPP很火的原因之一。

其实DAPP最开始是以太坊带来的,就是众所周知的那款“CryptoKitties(加密猫)”游戏。时隔一年,今年七月份以太坊上又出现了“FOMO 3D”这款被称为“永动资金盘”的区块链DAPP。

虽然DAPP最早在以太坊上出现,但是除了这两款现象级产品,这两年以太坊并未出现其他优秀的DAPP。原因何在?文浩认为,主要是以太坊的TPS和Gas(矿工费用)限制,目前很多团队想要做DAPP开发,但是都陷入以太坊网络的泥潭,没法解决这个问题,TPS性能太低,对于DAPP是不可行的。比如玩一个卡牌游戏,如果三分钟都没响应,应该没人玩了。

想要实现真正的DAPP大爆发,除了提高TPS性能,文浩还提出另外两个必须解决的问题:低到几乎为0的交易成本和钱包的无缝集成。

降低交易成本为什么很重要?他解释说,“对于比特币这种基础货币来说,矿工费模型没有什么太大问题,但对于DAPP来说,是完全无法接受的。举个例子,假如你去澳门玩老虎机,玩一把一美金,如果告诉你每一把还要交10美分的矿工费,那玩起来就没意思了。所以矿工费太高,也是以太坊DAPP很难火起来的原因。”

此外,钱包的无缝集成对DAPP的意义,就像iPhone对于移动互联网的意义一样。文浩在区块链行业做数字钱包已经有五年的经验了,他认为钱包是打通DAPP的一个入口,之前大家玩加密猫、FOMO 3D,要用浏览器的插件钱包才能玩,现在打开钱包就可以运行应用,只有在这种环境下,DAPP大爆炸才有可能到来。

二、目前EOS链上的DAPP可以打60分

在目前的几大主流公链中,文浩认为EOS链上的DAPP可以达到60分,基本具备了DAPP大爆炸的基础。

首先是因为EOS的TPS性能很好,在测试环境下可以达到几千。相比之下,比特币网络的TPS大概是每秒3笔交易,以太坊也只比它高几倍,所以EOS的优势很明显。

其次,在EOS上玩DAPP,交易成本很低。现在的EOS开户门槛较之以往已经降低了很多,很多钱包都推出了开户的相关优惠活动。

最后就是接近原生App的钱包集成体验,文浩介绍说,比特派钱包在这方面做了很多工作,目的就是为了让用户更流畅地使用DAPP。

除了已有的优势外,EOS被大家看好还有一个重要原因,那就是在EOS链上开发DAPP的难度要远远小于以太坊。文浩特别提到,EOS开发不需要用户系统、不需要支付模块,很多DAPP不需要数据库,且大部分简单DAPP不需要做后端,所以EOS DAPP开发非常容易,只需要一名优秀的前端工程师,一名稍稍了解后端的合约工程师,一周时间就可以完成类似“EOS Dice”(一款在比特派上热门的DAPP)的DAPP开发。

但同时,EOS也存在不足之处,比如CPU拥堵,这是因为随着DAPP数量的增多,链上的资源也会越来越稀缺,“这个问题有待于主链来解决”,文浩说到。

三、博彩游戏已是一片红海 未来会有更多行业类别的DAPP出现

除了文浩,Hello EOS的创始人梓岑对DAPP的生态也发表了自己的看法。

他分享了一组数据,EOS生态中现在能够统计到的197个DAPP中,活跃用户达到3.6万人。EOS主网上线不到半年,出现了这么多的DAPP,梓岑认为这是很自然的现象,因为博彩游戏开发具备了难度低、开发周期短、对开发配置的要求低、上线成本低以及上线效率最高几个特点,只要和钱包集成,很快就可以推出,用户体验起来也非常便捷。所以他的观点是,EOS生态的第一步已经走出来,DAPP时代已经到来了。

此外,要使DAPP大爆发,梓岑认为很重要的一点是未来能够构建起更自由、公平、透明的自运行经济体系。他解释道,“我们需要通过token激励的方式把这个经济体所有利益平衡给不同的群体,包括自己的团队、投资人、用户,甚至包括第三方的合作伙伴,我们需要更合理的盈利和激励模型。通过这些模型,把内部价值和外部价值、独立经济体和外部Bancor协议以及其他交易所相连接。”

在谈到未来的DAPP会如何发展时,梓岑分享了自己的想法,“DAPP需要更强的产品体验、需要更快的迭代速度、更高的安全系数,在博彩游戏已经做到一片红海时,下一步可能会看到更多的金融、溯源、公益这些实实在在能够落地、造福更多用户的应用出现。”

四、DAPP面临优胜劣汰——比特派创始人文浩接受密码财经专访

大会结束以后,我们密码财经特地对文浩进行了专访,以下是部分精华对话内容,更多专访干货,比如对于比特派钱包最近的活动介绍、对于行情的分析和行业的感触等,可关注之后由密码财经官方平台推出的《密码专访》视频。

密码财经:熊市会否影响到团队的开发进程吗?

文浩:多少都会有一点,但是真正做事的团队,还是会沉下心来做开发的,比如做钱包、交易所、挖矿这类,现阶段主要方向是如何获取更多用户、搭载更好的应用场景。虽然现在钱包或者交易所的用户日活量在降低,但是DAPP的活跃度是一直在增长,说明还是有很多用心的团队。

密码财经:EOS被称为博彩公链?

文浩:其实区块链本身就是带有金融属性的,DAPP也不能完全剥离这个属性,反而是在游戏里面加入了Token,会更吸引玩家,同时也会提升游戏的价值。现阶段的EOS DAPP不可避免地带有一些博彩性质,因为还处在早期,未来的DAPP一定是更加优化的。

密码财经:80%的DAPP都活不过一周?

文浩:如果这个数据是真实的,那么也不能说明DAPP的生态不好,反而是市场发展的速度非常之快,把这些试水的、蹭风口的团队给淘汰掉了,才能让那些更有价值的DAPP出头。

关于EOS,相信大家也有不同的看法, 一方面这条公链的潜力确实非常大,另一方面也不乏对于泡沫、炒作的担心,但无论如何,行业在不断发展,形势也会愈加明朗。

后记:今年适逢区块链诞生十周年,这十年中,行业经历了诸多风雨,但是对于深耕区块链的技术者们来说,离真正的行业大爆发还有很长的路要走,正如江卓尔在“区块链的未来十年”圆桌会议上所说,区块链的发展潜力是非常大的,下一个十年的用户量可能会达到如今互联网的百分之十,让我们共同期待和见证。

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